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2010/02/22

未来国内不再有单机游戏可玩;因为未来的单机游戏在我国都属于网络游戏,都过不了审批

新的育碧DRM(Digital Rights Management, 内容数字版权加密保护技术)计划已经在一月公布,用户在玩单机游戏的时候必须保持与Ubisoft验证服务器的Internet连接,在网络断开的瞬间,Ubisoft就将让游戏停下来,并且玩家会失去最后一次存盘到停机这段时间的数据。

EA公司的游戏大作《命令与征服4》将如传言所说的那样彻底抛弃局域网对战模式,并将不再支持本地架设的专用服务器,玩家必须连接在互联网上才能玩这款游戏;《命令与征服4》的所有单人游戏,多人游戏和对战模式下的游戏信息都将被存放在EA公司的游戏服务器上,这样,即使用户在其它的机器上玩这款游戏,只要连接上网并登陆游戏帐号,就可以方便地将游戏的进度等信息下载到本地。

一家英国的零售网站gameseek.co.uk已经开始预售《星际争霸2》,其页面上注明《星际争霸2》将于3月26日发售,预售价格24.97欧元;beta版已经确认抛弃局域网模式,且玩家必须登录暴雪战网(BN)才可进行游戏。

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互联网文化管理暂行规定

(2003年5月10日文化部令第27号发布,2004年7月1日文化部令第32号修订)

第一条 为了加强对互联网文化的管理,保障互联网文化单位的合法权益,促进我国互联网文化健康、有序地发展,根据《互联网信息服务管理办法》以及国家有关规定,制定本规定。

第二条本规定所称互联网文化产品是指通过互联网生产、传播和流通的文化产品,主要包括:

(一)专门为互联网传播而生产的网络音像(含VOD、DV等)、网络游戏、网络演出剧(节)目、网络艺术品、网络动漫画(含FLASH等)等互联网文化产品;

(二) 将音像制品、游戏产品、演出剧(节)目、艺术品和动漫画等文化产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网文化产品。

第三条 本规定所称互联网文化活动是指提供互联网文化产品及其服务的活动,主要包括:

(一)互联网文化产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等活动;

(二)将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网发送到计算机、固定电话机、移动电话机、收音机、电视机、游戏机等用户端,供上网用户浏览、阅读、欣赏、点播、使用或者下载的传播行为[;

(三)互联网文化产品的展览、比赛等活动。



于是,根据目前的趋势来看,为了反盗版,未来所有单机游戏都必须联网;

而所有联网才能玩的游戏,都被我国定义为网络游戏;

所有网络游戏,都需要被版署和文化部双重审批;

SO,童鞋们,你们别想玩到非国产的单机游戏了,版叔和文化大婶和管大墙的狗关系很要好的,直接封掉对方服务器,你们就只能干瞪眼。

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